《工业小镇:放置版》是一款增量城市建造游戏。管理繁华的城市这样即使你离线也可以生产销售大量的物品。便可消耗指数级的资源来解锁新技术,让你的生产速度达到无穷。
名称: 工业小镇:放置版
类型: 休闲, 独立, 模拟, 抢先体验
开发商: Erik Asmussen
发行商: Erik Asmussen
系列: Factory Town
发行日期: 2023 年 4 月 21 日
抢先体验发行日期: 2023 年 4 月 21 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 or later (64-bit)
处理器: Dual core 2Ghz+
内存: 1 GB RAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
完整更新公告
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Build.11417698
1.76-.1.76K
补丁注释
新功能:生产限制
通常,你可能不想让一个配方生产出最大数量的产品——也许你是在为另一个配方保留资源,或者你试图在不供过于求的情况下最大限度地提高市场实现率。
现在,您可以为单个配方设置生产限制。默认值为“无限制”,但您可以选择具有指定速率的“每秒”限制,也可以根据当前需求进行限制。在下面的屏幕截图中,Planks被限制为每秒10次。
要访问此配置面板,请单击单个配方栏的生产率部分。
关于此功能的一些注意事项:
每秒速率是一个硬上限,无论分配了多少生产能力或应用了多少升级,配方的产量都不会超过这个速率。
生产限制将是配方上显示的生产能力比率的参考点。因此,如果你的每秒速率限制为每秒10次,而你每秒只能产生5次,那么显示的比率将为50%。或者,如果您分配了每秒可生产20个的生产能力,则显示的比率将为200%。
自动分配功能将尝试平衡生产能力,使其尽可能接近100%(不发生故障)
基于需求的限制基本上意味着存储不会增加
市场的“需求”限制将销售限制在该项目的基线要求履行范围内。它不会像一些升级通常可能的那样,试图为奖励币/xp供应过多的物品。
您可以指定每个建筑(在制作、种植和勘探面板上)或每个面板(在收割和交易面板上)的产量限制。然后可以将单个配方设置为“继承”,这将使它们选择父设置,否则它们的本地设置将覆盖父设置。
建筑研究面板上没有生产限制。
交易改善
由于新的生产限制功能,现在可以在交易面板上进行自动平衡。如果在这里使用自动分配,您通常需要将生产限制设置为特定的每秒速率或满足需求。这有助于你为当地城镇保留资源,这样你就不会出口太多。
还有一个新的选项可以将交易模式设置为“无”,而不是强迫玩家选择出口或进口。这将阻止“自动分配”尝试将生产能力放在这些配方上。对于未来的新文件,“无”将是大多数配方的默认选项,而根据是否可以在当地生物群落中生产,默认情况下将唯一资源分配给导入或导出。但是,旧文件将保留以前的导入或导出设置,如果需要手动更改,则需要手动更改。
此外,顶部附近有一个新的“独特资源(进口)”部分,可以方便地显示不属于当地生物群落的最常见交易项目。
其他变更
按住鼠标按钮将自动单击。值得注意的是,它适用于Clickables菜单以及更改生产能力的+/-按钮。
修复了错误:生产或消耗为零的配方在生产工具提示的“贡献%”列中有一个空格,而不是破折号
修正了错误:一些食谱会在“盈余”和“赤字”模式之间快速切换。当受到一种成分的限制,但有另一种成分仍在请求输入时,就会发生这种情况,就好像配方是100%运行的一样。这造成了投入的虚假短缺,这种短缺将在盈余和赤字之间交替出现,因为短缺限制了生产,然后随着储存的增加而自行解决。
如果受到输入可用性或输出能力的限制,则费率生产详细信息的工具提示文本将使用突出显示颜色
小于1但大于0的百分比将显示为“<1%”而不是“0%”研究生产率的工具提示文本显示完成时间,而不是每秒单位,因为它几乎总是太小而无法显示自然资源水现在被称为“水泉”,以区别于可用项目水模拟完成时工具提示文本将更新修正了不考虑主要输出的生产修改器的“实际生产速度”工具提示进口不再计入商品生产统计数据生产和消耗工具提示面板将显示相关配方,即使没有分配生产能力(不包括施工或研究,因为这会导致显示太多不相关的行)培育和寻找潜在客户配方显示其产出率市场行显示每秒售出的商品从“分辨率”选项中删除了不相关的刷新率目标帧速率现在为40帧/秒,以降低GPU使用率Build.11329804补丁注释1.75修复了长期存在的错误/平衡问题,即即使物品可以立即消耗,生产也会受到库存空间的限制。当产品在完全满(导致零产量)和完全空(导致最大产量)之间交替时,产量大大超过产能时,这通常会导致库存计数和显示闪烁。为了解决这个问题,根据商品需求添加了额外的“虚拟”库存容量。增加了新的升级:道具、收割和制作的技能效果强度。每一个等级增加20%的技能等级提升。购买技能增益速度等级2后解锁,并且每个等级都需要相应类别中一定数量的总技能经验值。升级面板现在显示已锁定和已完成的升级。它们按照可用性进行分组,就像研究小组一样。升级标签现在将在悬停时显示工具提示,包括描述和适用要求(如研究的外观)UI背景随生物群落和背景面板的其他小格式更改而更改颜色更新的本地化工具提示显示“盈余”或“赤字”文本,以帮助将上下文添加到总体汇率变化数字中生产明细工具提示以正确的颜色显示库存条,以指示盈余/赤字升级的文本工具提示(例如在任务奖励中)显示升级的描述如果一个项目是一个限制成分,它会显示其当前计数为0,即使有些项目在模拟勾选结束时剩余,因为它在功能上是空的。如果一个项目是一个限制输出,即使在模拟刻度结束时有一些备用容量,因为它的功能已满,其当前计数也显示为最大值。这防止了由配方的处理顺序引起的混乱显示。如果输入的产量真的为零,自动分配只会从缺乏输入的配方中删除生产能力。如果输入正在生产,但被更高优先级的配方消耗,则它仍应具有分配的生产能力。否则,这可能会导致生产能力分配的波动(由于存储,输入可用,用完,然后配方停用,然后存储再次建立,配方激活)修正了错误:拆除建筑物时建筑成本没有更新修正了错误:潜在任务奖励的工具提示显示奖励升级级别比正确级别低1修正了错误:解锁升级的已接受奖励没有显示解锁的相关升级级别修正了生物识别工具提示在屏幕下边缘被切断的问题市场履行计量表更宽,以避免文本重叠修正了错误:如果奖励在当前生物群落中尚不可用,则任务奖励将不会出现在“申请”列表中(例如,解锁当前生物群落尚未研究的建筑的配方)关于这款游戏建造城镇是一项艰巨的工作……幸运的是,《工业小镇:放置版》中你无需动手就能建设自己的大都市。相反,只需决定建造建筑类型,工人分配场所,以及出售物品速率——就可看着硬币滚滚到来!即使关闭游戏,你的城镇也会继续运行,下次回到城市时就可以收集奖励。然后,选择再次投入资源的方式方法,这样你的城镇就可以成倍增长,为你解锁强大的新技术。整个供应链都使用菜单管理,你可以通过点击按钮来分配工人与建筑。查看反馈详情可以让你知道瓶颈之处,这样你就可以修复它们并实现最大效率。如果你遇到前进的障碍,可以通过玩许多迷你游戏和谜题来快速获得所需的资源。大量的任务也会给你多种类型的奖励,以不同的方式增加你的产出。通过建造额外的城镇进行扩张,这些城镇可以拥有自己的生物群落和特色,并在不同城镇间进行商品交易以提高生产力。