《暗黑地牢2》是一场有去无回的类Rogue公路旅行。组建一支队伍,武装你的驿站马车,然后策马横穿日益腐朽的大地,去追寻避免末世浩劫的最后一线希望。但是务必当心:最大的威胁,或许正潜藏在你们之中……



名称: Darkest Dungeon® II
类型: 独立, 角色扮演, 策略
开发商: Red Hook Studios
发行商: Red Hook Studios
系列: Darkest Dungeon
发行日期: 2023 年 5 月 8 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: AMD Athlon X4 | Intel Core i5 4460
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 950 | AMD R7 370
存储空间: 需要 6 GB 可用空间

完整更新日志
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Build.12218035
1.01.54179-公测版更新
大家好!
我们刚刚对即将到来的t公测版进行了以下修复!
修复
正在修订怪物死亡一击教程,以正确描述新的死亡盔甲系统
修复了所有地区都出现了一些针对特定地区辅助故事的故事选择的错误
将Valley Inn的路径更改成本从32个减少到4个遗迹
删除了Mastery Trainer中赏金猎人上出现的新路径更改UI
修复了不应用执行者洗牌的问题
修正了在赏金猎人被替换和赏金猎人死亡后,当一个英雄被添加回队伍时,替换英雄的问题
修正了死亡盔甲代币在与伤害计算相关时没有突出显示的问题
英雄
Flagellant:更新反射神殿战斗,使用死亡之门v2系统
旗帜:在反射神殿的战斗中,死亡无法再抵抗酸雨的微弱标记
盗墓贼:解决了皮鲁埃特·达泽无法抵抗的问题
盗墓贼:解决了皮鲁埃特+达泽的问题
神秘主义者:修复了混乱发售的洗牌副作用没有正确应用的问题;你再次保证在使用该技能时会有副作用,所以玩得开心吧!
神秘主义者:修复了漏洞十六进制仅应用1个漏洞令牌而不是2个的问题
瘟疫医生:更新第二次反射神殿战斗,使用死亡之门v2系统
瘟疫医生:修复了第二次反射神殿战斗中不应用洗牌效果的问题
Vestal:修复了一个问题,该问题允许Illumination在没有效果的情况下瞄准怪物
怪兽
迷失营:修复了怪物在再次发球复活时无法正确恢复死亡盔甲代币的问题
迷失的阵营:再次发球复活的怪物现在也将从冥河火焰中获得额外的死亡盔甲(如果适用)
修正了波浪遭遇战中的生物(生物巢穴,奇鲁根之桌)无法获得冥河火焰授予的额外死亡护甲的问题
已知问题
正在修复由于输入错误导致党员被错误打乱的问题
本地化工作仍在进行中,将于本周晚些时候进行

Build.12192107
1.01.54081-更新
我们之前宣布的生活质量更新现在可以作为公测版播放了!我们鼓励希望帮助测试这些更改并提供反馈的玩家在Steam上切换到“coming_in_hot”测试版分支。当您切换到该分支时,您的储蓄将结转。然而,一旦您切换,我们建议您留在那里,直到我们为每个人向零售店推送更新。我们始终建议备份您的保存文件!
死亡盔甲令牌我们正在测试一个新系统来处理敌人的死亡之门。正如我们之前提到的,它现在将是基于代币的,而不是百分比,就像它对英雄的作用一样。我们已经对之前与死亡之门抵抗互动的所有技能、怪癖和物品进行了调整,现在可以有意义地参与新的基于代币的系统。我们希望这一变化将减少战斗中出现的RNG元素,并为玩家提供更多关于战斗进展的信息
在客栈交换英雄路径这一改变的目标是让玩家更好地为未来地区制定战略,并在整个探险中创造一个更有活力的派对状态。改变路径将退还在该角色上花费的任何精通点,让你重新扮演你的英雄。
在客栈选择英雄替代者玩家现在可以从可用的英雄池中选择自己的替代英雄,以帮助挽救他们当前的探险队。
各派系又回到了公路战中!派系被重新引入公路战,以增加路线的可变性,这对那些厌倦了支柱和高帽的常规组合的人来说是一个额外的挑战。
战斗
全体的
修正了一个问题,当英雄已经在由额外动作授予的回合中时,额外动作被错误地授予
冥河之火不再增加怪物的致命一击回复
冥河火焰现在在战斗开始时为相关怪物提供额外的1件死亡盔甲
手电筒或宠物后,其他宠物和手电筒将从商店中移除
选择你的技能顺序:你选择英雄的主动技能的顺序将是它们在栏上出现的顺序。
作战物品
死亡帽孢子不再减少死亡一击回复
死亡帽孢子现在从目标身上移除1件死亡盔甲
小饰品
隐形斗篷不再穿透死亡一击RES
隐形斗篷现在对远程技能有“执行1”属性
眩晕打击者不再刺破死亡一击RES
惊天前锋现在拥有近战技能的“执行1”属性
Dismas的头不再刺穿死亡一击RES
Dismas的头现在具有远程技能的“执行1”属性
复仇者名单不再穿透死亡一击RES
复仇杀戮名单现在所有赏金猎人技能都有“执行1”属性
可交付成果
英雄残余:现在在交付时提供+2精通。在山谷中发现的英雄遗迹无法获得精通加成。
(派系)怪癖的杀手不再为其相关派系刺穿致命一击RES
(派系)怪癖的杀手现在为他们的相关派系拥有“处决2”属性
英雄
赏金猎人
死亡标记现在移除目标的所有道奇/道奇+
完成他不再刺穿死亡一击RES
完成他现在拥有“执行2”属性
墓穴盗贼
黑暗中的闪光现在从目标上移除所有潜行,而不是1
黑暗中的闪光+现在移除目标的所有潜行,而不是1
黑暗中的闪光不再穿透死亡一击RES
“黑暗中的闪光”现在具有“执行1”属性
黑暗中的闪光+不再穿透死亡一击RES
黑暗中的闪光+现在具有“执行1”属性
黑暗中的闪光+如果盗墓者有潜行,现在有“执行3”
Hellion
嗜血DMG加成从+20%增加到+30%
嗜血现在有2个冷却时间
嗜血+现在冷却时间为2
嗜血+现在提供执行1对流血目标5轮
嗜血+不再提供+20%流血回复
邪恶切片不再刺穿死亡一击RES
邪恶切片现在具有“执行1”属性
邪恶切片+不再刺穿死亡一击回复
邪恶切片+现在具有“执行1”属性
双击不再刺穿死亡一击RES
双击+不再刺穿死亡一击回复
双击+现在具有“执行1”属性
修正了复仇与复仇+中自我伤害的弱势群体有时会被抵制的问题
神秘主义者
牺牲刺+现在有“执行1”属性
绑定阴影不再生成未选中的力量与组合目标
绑定阴影+不再生成未选中的力量对组合目标
绑定阴影启动等级从1 2 3更改为2 3 4
绑定阴影+发射等级从1 2 3更改为2 3 4
绑定阴影现在对组合目标造成-10%的减速回复减持,持续3轮,不可抵抗
绑定阴影+现在对组合目标造成-15%的首秀RES减尘惩罚,持续3轮,不可抵抗
束缚阴影+产生未受控制之力的几率从50%增加到66%
诅咒现在持续3个回合,而不是3个回合
削弱诅咒现在应用2个弱标记,而不是1个
削弱诅咒+现在在应用虚弱标记之前移除目标的所有力量
Vulnerability Hex现在应用2个易受攻击的令牌,而不是1个
漏洞Hex+现在在应用漏洞令牌之前删除Block/Block+
Wyrd重建的最低生命值阈值已从33%提高到50%
Wyrd重建+最低生命值阈值已从33%提高到50%
怪物
野兽
噬尸者变异:致命一击回复从15%变为1件死亡护甲
甘德:致命一击回复从25%变成2件死亡护甲
洞穴猪
暴击:致命一击回复从25%变为2件死亡护甲
威尔伯:致命一击回复率从33%变为3死亡护甲
教徒
福音传道者:致命一击回复从0%变为1件死亡盔甲
执事:致命一击回复从25%变为2件死亡护
执事:Exultation现在授予1件死亡盔甲
红衣主教:致命一击回复从25%变为2死亡护甲
红衣主教:Exultation现在授予1件死亡盔甲
范例:致命一击回复从50%变为2件死亡护甲
示例:牺牲之柱现在可以获得1件死亡盔甲
Fanatics
精通亲属:致命一击回复从25%变为2件死亡盔甲
夫人:致命一击回复从25%变为2件死亡盔甲
坑斗士:致命一击回复从25%变为2件死亡盔甲
Pit Fighter:加速器现在是常规的主动行动
坑斗士:加速器现在是在第一轮使用的高优先级技能,而不是延迟到第二轮+
坑斗士:加速器现在在使用时给予1点力量和1点道奇标
绿巨人:致命一击回复率从25%变为2死亡护甲
Docker:致命一击回复从25%变为2件死亡护甲
利维坦:致命一击回复从25%变为2件死亡盔甲
樵夫:致命一击回复从25%变为2件死亡护甲
食尸鬼:致命一击回复从0%变为1件死亡护甲
迷失的营
牛巴雷特:致命一击回复从15%变为1件死亡护甲
堕落圣殿骑士:死亡打击回复从60%变为3件死亡盔甲
堕落圣殿骑士:现在在死亡之门每被击中一次,获得+30%DMG/+2 SPD
堕落圣殿骑士:恩加德现在获得1件死亡盔甲
步兵:致命一击回复从0%变为1件死亡盔甲
骑士:致命一击回复从60%变为3件死亡盔甲
骑士:恩加德现在获得1件死亡盔甲
古董:致命一击回复从25%变为2件死亡盔甲
吃瘟疫的人
领主:致命一击回复从25%变为2件死亡盔甲
领主和夫人:进食时间回复从3增加到4
领主和夫人:进食时间SPD buff从1增加到2
Lord&Lady:喂食时间不再立即奖励行动;相反,它在下一轮中给予额外的定期倡议行动。此动作会受到DOT、眩晕、眩晕和所有常规战斗效果的影响。
Lord&Lady:喂食时间现在授予1件死亡盔甲
餐车:致命一击回复从25%变为2件死亡盔甲
迷你骨
Chirurgeon
致命一击回复从0%变为1死亡护甲
收集器
剩余1个和2个人头时使用对方付费呼叫的机会减少
致命一击回复从5%变为1件死亡护甲
致命一击回复从50%变为3死亡护甲
蔓生术
致命一击回复从25%变为2死亡护甲
巢穴老板
梦幻将军
致命一击回复率从33%变为3死亡护甲
Harvest Child
致命一击回复从25%变为2死亡护甲
利维坦
海洋之息在是一个常规的主动行动,而不是一个开始回合的技能
利维坦现在在回合中获得了额外的主动行动,他将使用《海洋之息》
Undertow现在是一种常规的主动行动,而不是一种开始回合技能
利维坦之手现在在使用Undertow的回合中获得额外的主动行
水泡和烧伤RES从30%增加到40%
出血RES从50%增加到60%
去毛刺RES从40%下降到30%
修正了“风暴之眼”可能瞄准尸体的问题
图书馆馆长
致命一击回复从25%变为2死亡护甲
告白1老板
忏悔录2老板
忏悔录3老板变动
聚焦故障
镇压
迷恋
Fixes
修正了Chirurgeon为食尸鬼提供的独特的Leuctomy buff无法正确转换所有Block代币
修正了盗墓英雄故事中丈夫不会反击非伤害技能的问题

关于这款游戏
《暗黑地牢2》是一场有去无回的类Rogue公路旅行。组建一支队伍,武装你的驿站马车,然后驱车横穿日益腐朽的大地,在末日浩劫中追寻最后一线希望。但是务必当心:最大的威胁,或许正是你的心魔……
鼓起勇气,驱车直入这土崩瓦解的乱世。
四名英雄,一辆马车,便是这世界坠入万劫不复前的最后屏障。

历久弥新的回合制战斗
《暗黑地牢》中一鸣惊人、奠定系列基础的战斗系统回归,但从数值到规则的一切都得到了改进和优化。全新的标记系统会让你的决策更有意义,同时也让玩法更有深度。

令人难忘的英雄
发掘并亲历每名英雄的悲情故事。通过技能、道途、物品和更多选择来解锁他们完整的力量。

类Rogue冒险,每轮都有新的故事
每场征程的持续时间为30分钟至数个小时。即使出师未捷身先死,你也会获得资源奖励,为你后续的旅程提供助力。
希望祭坛
得益于庞大的升级与奖励系统,每场征程都会有新的策略可供尝试。选择对于你来说最重要的东西,构建独特的策略向山峰发起冲击。

和睦系统
随着每次旅程的进展,英雄们或是会彼此建立纽带,或是会相互结下梁子;前者能带来雪中送炭的战斗配合,而后者则往往将团队引向灭亡。管理英雄们的压力和互动,才能让他们团结一致,携手赴死。

噩梦般的环境
从烈火滔天的陌城到疫病肆虐的腐宴,通往山峰的漫漫前路将会对你的决策能力和忍耐力发起挑战。
探索五个迥然不同的地区,每个地区都有其独特的生物和挑战。

片刻安宁
酒馆可以供历尽艰险、心神不宁的英雄们歇息,在那里你可以用一系列奇珍杂物缓解他们的压力,并尝试让他们变得更加和睦。

直面你的失败
跋山涉水前往山峰,直面你的五个弱点的可怖具象。

标志性的美术风格更上一层楼
为《暗黑地牢》系列奠基的美术得到了全方位的提升,倾情演绎3D美术,动画及视觉效果。

听觉盛宴
《暗黑地牢》的音频团队再度回归。尽享由 Wayne June 配音的全新剧情叙事,来自 Stuart Chatwood 的绕梁不散的原声音轨,以及来自 Power Up Audio 那粉身碎骨般的音效。







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