《暗黑地牢2》是一场有去无回的类Rogue公路旅行。组建一支队伍,武装你的驿站马车,然后策马横穿日益腐朽的大地,去追寻避免末世浩劫的最后一线希望。但是务必当心:最大的威胁,或许正潜藏在你们之中……
名称: Darkest Dungeon® II
类型: 独立, 角色扮演, 策略
开发商: Red Hook Studios
发行商: Red Hook Studios
系列: Darkest Dungeon
发行日期: 2023 年 5 月 8 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: AMD Athlon X4 | Intel Core i5 4460
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 950 | AMD R7 370
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
完整更新日志
点击查看
Build.12290220
1.02.54580
正式分支
1.02.54580《暗黑地牢2》-9月更新-正式发布
我们最新的生活质量更新已完成公测期,现在Steam和Epic Games Store上的所有游戏所有者都可以使用。我们要感谢所有在测试期间提交反馈的人。总的来说,这些变化得到了压倒性的积极响应,我们能够利用收到的反馈来调整和完善这些新功能。
《暗黑地牢2》仍然是我们工作室的全部关注点,我们期待着与您分享更多更新和资料片!
怪物死亡盔甲:我们介绍了一个全新的机制,怪物如何处理死亡之门。以前,有些怪物和英雄一样拥有致命一击抗性。这有时会导致令人难以置信的沮丧时刻,一个幸运的怪物会不顾一切,在无尽的打击中幸存下来。
我们听取了反馈意见,决定重新设计系统。现在,怪物的死亡保护是基于代币的,而不是基于阻力百分比的。之前拥有死亡抵抗的怪物现在将拥有一个或多个死亡盔甲代币。当这样一个怪物的生命值降低到0时,第一个死亡护甲令牌就会被消耗掉。进一步的伤害性打击每消耗一个死亡护甲令牌。当怪物没有更多的死亡护甲时,伤害会直接杀死他们。
我们希望这一变化将减少战斗中最糟糕的令人抓狂的RNG元素,并允许更具体的战术发挥。我们已经对之前与死亡之门抵抗互动的所有技能、怪癖和物品进行了调整,现在可以有意义地参与新的基于代币的系统。具体来说,一些技能和效果有执行关键字,这允许完全绕过一定数量的死亡盔甲。
在旅馆交换英雄之路:一个备受期待的功能,现在成为现实!这一变化的目标是让玩家更好地为未来地区制定战略,并在整个探险中创建一个更有活力的政党国家。改变路径的费用是象征性的,并将退还在该角色上花费的任何精通点,让你重新扮演你的英雄。
在酒店选择英雄替代品:又一个让社区充满活力的请求!现在,当你在失去一个英雄后到达The Inn时,你可以(从可用的池中)选择哪个替代英雄加入派对。这一改变的目的是为了在失去党员后,在试图拯救探险队时提供更多的策略。
各派系又回到了公路战中!派系被重新引入公路战,以增加路线的可变性,这对那些厌倦了支柱和高帽的常规组合的人来说是一个额外的挑战。
战斗
全体的
修正了一个问题,当英雄已经在由额外动作授予的回合中时,额外动作被错误地授予
冥河之火不再增加怪物的致命一击回复
冥河火焰现在在战斗开始时为相关怪物提供额外的1件死亡盔甲
在装备了手电筒或宠物后,其他宠物和手电筒将从商店中移除
选择你的技能顺序:你选择英雄的主动技能的顺序将是它们在栏上出现的顺序。
赏金猎人海报增加了新的特效,以提高酒店的知名度
作战物品
死亡帽孢子不再减少死亡一击回复
死亡帽孢子现在从目标身上移除1件死亡盔甲
小饰品
隐形斗篷不再穿透死亡一击RES
隐形斗篷现在对远程技能有“执行1”属性
眩晕打击者不再刺破死亡一击RES
惊天前锋现在拥有近战技能的“执行1”属性
Dismas的头不再刺穿死亡一击RES
Dismas的头现在具有远程技能的“执行1”属性
复仇者名单不再穿透死亡一击RES
复仇杀戮名单现在所有赏金猎人技能都有“执行1”属性
可交付成果
英雄残余:现在在交付时提供+2精通。在山谷中发现的英雄遗迹无法获得精通加成。
Quirks
(派系)怪癖的杀手不再为其相关派系刺穿致命一击RES
(派系)怪癖的杀手现在为他们的相关派系拥有“处决2”属性
英雄
赏金猎人
死亡标记现在移除目标的所有道奇/道奇+
完成他不再刺穿死亡一击RES
完成他现在拥有“执行2”属性
墓穴盗贼
黑暗中的闪光现在从目标上移除所有潜行,而不是1
黑暗中的闪光+现在移除目标的所有潜行,而不是1
黑暗中的闪光不再穿透死亡一击RES
“黑暗中的闪光”现在具有“执行1”属性
黑暗中的闪光+不再穿透死亡一击RES
黑暗中的闪光+现在具有“执行1”属性
黑暗中的闪光+如果盗墓者有潜行,现在有“执行3”
Hellion
嗜血DMG加成从+20%增加到+30%
嗜血现在有2个冷却时间
嗜血+现在冷却时间为2
嗜血+现在提供执行1对流血目标5轮
嗜血+不再提供+20%流血R
测试分支
Build.12276934
1.02.54488-更新-HOTFIX
这很可能是我们对实验分支的最后一次修补。我们目前的目标是我们的下一个版本直接进入零售。
Fixes
修正了一个特定的树叶堆在被驱动通过时没有播放其破坏特效。
修复组合表演主题演示问题
修正了Fanatic Immolator葬礼柴堆vfx的定位
修复某些材质属性在禁用后被卡住的问题
更新了最后几个添加字符串的韩语本地化,特别是Execution poptext
修正了一个导致山谷吹叶vfx在忏悔选择屋可见的问题。
修正了一个会导致驿站马车在通过山谷大桥前意外跳跃的问题
修正了更改驿站马车制服后的摄像头问题
关于这款游戏
《暗黑地牢2》是一场有去无回的类Rogue公路旅行。组建一支队伍,武装你的驿站马车,然后驱车横穿日益腐朽的大地,在末日浩劫中追寻最后一线希望。但是务必当心:最大的威胁,或许正是你的心魔……
鼓起勇气,驱车直入这土崩瓦解的乱世。
四名英雄,一辆马车,便是这世界坠入万劫不复前的最后屏障。
历久弥新的回合制战斗
《暗黑地牢》中一鸣惊人、奠定系列基础的战斗系统回归,但从数值到规则的一切都得到了改进和优化。全新的标记系统会让你的决策更有意义,同时也让玩法更有深度。
令人难忘的英雄
发掘并亲历每名英雄的悲情故事。通过技能、道途、物品和更多选择来解锁他们完整的力量。
类Rogue冒险,每轮都有新的故事
每场征程的持续时间为30分钟至数个小时。即使出师未捷身先死,你也会获得资源奖励,为你后续的旅程提供助力。
希望祭坛
得益于庞大的升级与奖励系统,每场征程都会有新的策略可供尝试。选择对于你来说最重要的东西,构建独特的策略向山峰发起冲击。
和睦系统
随着每次旅程的进展,英雄们或是会彼此建立纽带,或是会相互结下梁子;前者能带来雪中送炭的战斗配合,而后者则往往将团队引向灭亡。管理英雄们的压力和互动,才能让他们团结一致,携手赴死。
噩梦般的环境
从烈火滔天的陌城到疫病肆虐的腐宴,通往山峰的漫漫前路将会对你的决策能力和忍耐力发起挑战。
探索五个迥然不同的地区,每个地区都有其独特的生物和挑战。
片刻安宁
酒馆可以供历尽艰险、心神不宁的英雄们歇息,在那里你可以用一系列奇珍杂物缓解他们的压力,并尝试让他们变得更加和睦。
直面你的失败
跋山涉水前往山峰,直面你的五个弱点的可怖具象。
标志性的美术风格更上一层楼
为《暗黑地牢》系列奠基的美术得到了全方位的提升,倾情演绎3D美术,动画及视觉效果。
听觉盛宴
《暗黑地牢》的音频团队再度回归。尽享由 Wayne June 配音的全新剧情叙事,来自 Stuart Chatwood 的绕梁不散的原声音轨,以及来自 Power Up Audio 那粉身碎骨般的音效。