Alice In Cradle 摇篮中的爱丽丝 v0.24g 更新 PC+MAC 神作插图

    ◆质量极高的一款官中ACT.战斗养成剧情人物立绘都称得上一流水准,目前版本内容已经很多,佳作预定.

    v0.24a 主要变更点:

    改善输入系统。对不能使用的控制器的对应。(伴随着那个,保存数据内的控制器输入被复位一次。游戏pad不被识别的情况下,麻烦您再次键入重置等。)

    另外,在UI中使用的输入改成了新添加的UI独有的输入(Sort/Shift/Add/Remove),修正了与地图和道具等游戏中使用的输入不重复。

    发送消息日志的按钮从↑变更为Add。将隐藏消息的按钮改为Remove。与此同时在选项显示中也能确认后台记录了。

    在“项目快捷方式使用”选项中追加“项目键击+决定”。
    修改为在使用快捷键时不用继续按方向键。
    炼金术目录大幅强化。对应排出物品的宝箱的反抽和使用那个物品的菜谱的反抽。
    条款的种类排序修正为“使用条款”“料理”在上面。

    -追加新的徘徊NPC“奇尔达”、“咖啡机”、“木偶之道的车站”。
    -追加了在“木偶之道的车站”进行特殊行动时的隐藏boss。
    -追加了新项目“灰色”类、“地图用标记”类。地图用记号笔一旦购买了就可以自由设置在地图上。

    难易度普通以下的普林村老师的最终考试简单化。
    杂货店右下的最初的运动化+岔路追加。

    -修正使木偶污染体非诺尔的HP0的状态也转移到凌辱场景。(条件是诺尔的性兴奋率50%以上,并且污染体的HP最大)
    -修正了在空中施放咏唱完成的魔术时下落速度不会变慢的问题。
    -修正了敌人的效果有时不会被消除而留下的问题。
    魔术键短按的时候一瞬间想要唱魔术(伴随着那个,魔术几乎蓄满最大的时候马上转移到弹射行动)
    -修正能量球的平衡。弹速稍微变慢,发射需要一点时间,但是爆风的威力被强化了。(子弹伤害不变)v0.24a 主要变更点:

    改善输入系统。对不能使用的控制器的对应。(伴随着那个,保存数据内的控制器输入被复位一次。游戏pad不被识别的情况下,麻烦您再次键入重置等。)

    另外,在UI中使用的输入改成了新添加的UI独有的输入(Sort/Shift/Add/Remove),修正了与地图和道具等游戏中使用的输入不重复。

    发送消息日志的按钮从↑变更为Add。将隐藏消息的按钮改为Remove。与此同时在选项显示中也能确认后台记录了。

    在“项目快捷方式使用”选项中追加“项目键击+决定”。
    修改为在使用快捷键时不用继续按方向键。
    炼金术目录大幅强化。对应排出物品的宝箱的反抽和使用那个物品的菜谱的反抽。
    条款的种类排序修正为“使用条款”“料理”在上面。

    -追加新的徘徊NPC“奇尔达”、“咖啡机”、“木偶之道的车站”。
    -追加了在“木偶之道的车站”进行特殊行动时的隐藏boss。
    -追加了新项目“灰色”类、“地图用标记”类。地图用记号笔一旦购买了就可以自由设置在地图上。

    难易度普通以下的普林村老师的最终考试简单化。
    杂货店右下的最初的运动化+岔路追加。

    -修正使木偶污染体非诺尔的HP0的状态也转移到凌辱场景。(条件是诺尔的性兴奋率50%以上,并且污染体的HP最大)
    -修正了在空中施放咏唱完成的魔术时下落速度不会变慢的问题。
    -修正了敌人的效果有时不会被消除而留下的问题。
    魔术键短按的时候一瞬间想要唱魔术(伴随着那个,魔术几乎蓄满最大的时候马上转移到弹射行动)
    -修正能量球的平衡。弹速稍微变慢,发射需要一点时间,但是爆风的威力被强化了。(子弹伤害不变)

    ver 0.23c (5/24 )
    修正了努力攻击的一部分变得很快的问题。
    修改为在蒂尔达烹饪教程中不能制作多条面包。
    为了能在利维/南丁格尔的店里拿出炼金图鉴而进行了修正。
    修改为,在选择菜单项的过程中,选择料理或“清点扩展”等弹出炼金图鉴时,对应的食谱将被预先聚焦。
    修正了蛇的击中判定,避免用头顶的升降机跳起来时抓住下面的诺埃尔。
    修复了在森林里打开宝箱时,如果获取了清单中无法容纳的数量的项目,则会崩溃的问题。
    修复了显示伊克夏和普里穆拉的信的信息窗口时处理缓慢的问题。
    修正了污染体伊斯兰第一阶段左侧动画中诺埃尔的脚消失的问题。
    修正了在休息室加载的话,休息室里的诺埃尔的属性会被加载地继承的问题。

    b:将宝箱卷筒上得到的物品量设为99个上限。
    代替将烹饪效果上的卷轴速度的最小值从1/8减少到1/3,即使是较少的烹饪效果,速度也容易减少。
    除了德尔菲尼以外,所有活动的立画/静止的画质提高。
    已修正为在超健全模式下不播放滤镜场景。
    修复了播放蛇过滤器时循环声音不会被破坏的问题。
    修正了狐狸在自动整理新动作中啪啪闪烁的问题。
    修复了绘制quest ui时出现错误的问题。
    修正了在quest ui的绘制中,在完成的内容上画线时出现线条偏移的问题。
    修复了zh-cn中出现未显示文本的问题。
    修复了标记出现在地图外的问题。
    修复了“方案”选项卡弹出字段的问题。
    使用“验证目标”和“在任务选项卡上验证”移动方案/任务选项卡时,按钮焦点可能会丢失的修复。
    修正了第一天打开休息室的标志错误存在的问题。
    修正了O2量规外侧部分可能消失的问题。
    V0.23a
    您可以通过进行类似于炼金术/烹饪的工艺并燃烧顾客想要的香气来开始“服务”。
    服务有“成功路线”和“失败路线”两种类型,文字和动画会随之变化。
    擅长地板的Noel误会了!如果你无视“推荐草药”而投入干草等合适的材料,你将继续走向失败路线。
    每条路线都有奖励,但每条路线只能获得一次奖励。
    如果这2条路线都做了,那么从下次开始就可以不消耗材料观看场景了。
    休息室剧本是雅老师用可怜巴巴的笔触画了一个非常纯洁的诺埃尔的作品。非常感谢画出精彩场景的老师和不破不立地表达出来的翻译组!
    实施难度
    实施了三个难度级别:休闲/普通/专业。
    与此同时,“埴轮护身符”也将被废除,其功能将被休闲模式继承。
    将在正常和较低难度级别上为 HP 和 MP 引入一个新的“优雅槽”。(灰色计量器)
    如果一段时间内没有受到攻击,计量器会逐渐恢复到宽限期。即使 HP 变为 0,直到消耗掉 HP 宽限度槽,游戏才算结束。
    此外,低于正常值的 QTE 也得到了简化。即使您在休闲模式中失败,也没有 QTE 槽重置惩罚。
    在正常情况下,Noel-chan 的伤害也将受到限制。
    连续受到伤害时,实际受到伤害的次数会大幅减少。
    如果添加了限制,则会显示带边框的损坏数字。
    根据以上两种规格,应该会有在最后关头意外活下来的诺艾尔酱。
    旨在进行调整,使其更难死亡,同时保持可怜的外观可爱。
    其他变化
    超级健康模式实施。(左手的诺艾尔裤子会消失。)
    实现了任务系统和炼金图画书。炼金百科只能使用查看当前可制作配方的功能。
    创建一个新动画(在狐狸之后/跨在腐化的 Kenzan 上时)
    更正了以低难度获得的宝箱,敌人的放置等在通过保存/加载重新战斗时不会改变。(是否获得宝箱是由一个随机数决定的,但这个随机数种子现在被记录在存档中。)
    删除了 zh-cnB,因为 zh-cnB 制作团队与 zh-cn 制作团队合并。
    修复了高难度的奇袭率,使其不会上升太多。
    修复以修复制作的每个木制人物弓箭的主要属性。制作后发射的第一支和第二支箭始终是主属性。transition会以85%的概率随机选择主要属性,以15%的概率随机选择其他属性。

    ========== 操作方法 ==========
    键盘和控制器的设置是默认设置。
    您可以通过可选的“关键配置”进行调整。
    键盘箭头/控制棒… 移动
    键盘 Z/控制器3… 弱攻击
    键盘 X/控制器2… 魔法吟唱(长按)
    键盘左移/控制器6… 盾牌(按下时左右闪避动作)
    键盘 A/控制器5… 地图
    键盘 D/控制器8… 物品
    键盘 ESC/控制器4… 菜单

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