《传说与战术自走棋》是一款结合了Roguelike和自走棋元素的桌面角色扮演游戏。你将遇到许多性格各异的角色,并组建起 强大的怪物小队,以应对一场场战斗,战斗是自动进行的,但你的决策始终是胜负的关键!
名称: 传说与战术自走棋
类型: 冒险, 角色扮演, 策略, 抢先体验
开发商: Table 9 Studio
发行商: Yogscast Games
发行日期: 2023 年 8 月 10 日
抢先体验发行日期: 2023 年 8 月 10 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7+
处理器: Intel Core i5 or equivalent
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 800-Series or higher
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
完整更新日志
点击查看
Build.12211554
《传说与战术自走棋》“玩家回馈”更新上线,新增热门功能
各位参赛者们,
大家好!在游戏EA版本发布后,我们深深地感受到了广大玩家的热情,同时也收到了大量反馈与建议,因此专门给大家带来了这次“玩家回馈”更新!
这次更新主要是添加了一些玩家呼声较高的新功能,以及一些日常的修复及优化等。我们非常重视玩家的游玩体验,因此也在认真查看社区及评论里的玩家反馈,优先处理了一些提及次数较多的功能需求。
这次更新的主要内容如下:
·难度系统改进——允许玩家更精确的调整难度,同时新增了“爬塔挑战”模式
我们注意到很多玩家希望游戏变得更难一点,但另一方面,新玩家的第一次通关时间(通常是5~10次尝试内)是相对合理且符合预期的,所以我们放弃了提高所有人的游戏难度。相反,我们设计了一个全新的系统,在这个新的难度下,游戏会随着时间变得越来越难,但也不会出现玩家无法战胜的难度。另外,我们看到不少玩家说难度修改器系统并没有获得初始力量后再选择难度的游戏体验好。因此我们已经把这两者完全分开,不过游戏仍会根据您选择的修改器来给出建议难度设置。
·极速模式——通过跳过或加速游戏内的各种动画以加速游戏进程
许多玩家在熟悉了游戏玩法后都希望可以减少动画,来提高游戏速度以获得更佳体验。现在你可以通过设置打开极速模式进行游戏,开启后游戏内的各种动画都会直接跳过或者加速。请注意,目前极速模式对配置要求较高,还请酌情开启,新手玩家也建议体验完整游戏流程。
·优化
针对容易导致卡顿和闪退的动画效果进行了优化更新,同时给第一次进行游戏的新玩家添加了提示窗口等等。
·错误修复
针对游戏内的错误进行了一系列修复,包含游戏玩法及UI界面等。
Build.11985336
对于任何遇到阻止他们播放的损坏保存问题(例如“BulkData”错误)的人,此版本包含一个修复程序。抱歉打扰了!
大家好!这个补丁主要关注漏洞修复,但我们也采取了越来越多的预防措施来尝试提高性能,包括一些FPS平滑措施,并暂时删除显示所选单元的简编,因为它占用的资源比预期的要多。
更新了中文本地化以匹配内容、拼写错误修复和其他更改。
修正了Blobert不会出现在Compendium中并且在Unit Store中找不到的问题。
修正了一个问题,一个凶猛的九头蛇的额外法术伤害是基于目标的攻击伤害,而不是它自己的攻击伤害。
修正了三重施法者奖金仍然适用于魔术师的问题。
修正了复活的骷髅不受和谐德鲁伊影响的问题。
修正了复活骷髅不受加班影响的问题。
修复了一个问题,即在完成一次跑步并开始另一次跑步后,地图会显示以前跑步的数据。
修正了一个问题,即某些活动仍然描绘了不在场的冠军。
修正了许多祝福、事件、物品和单位技能的文本问题。
将“书怪”特性重命名为“汤姆”,以防止在某些情况下脱离屏幕。
修正了Dweller Pivot提供非Dweler单元的问题。
修正了一个单位可能永远被变形为绵羊的问题(尽管很有趣)
修正了Blood仍然可以分发横幅的问题;此外,澄清了它现在只交付已完成的项目。
修复了保存和加载后状态和图例单位将停止显示的问题。
龙蛋在孵化方面的进展现在通过保存和装载得以保存。
修正了一个问题,龙蛋的最大魔法值是5,而不是3。
将“骰子卡住滚动”结果的保护措施从20更改为随机值。我们本以为这种情况很少出现;由于这很常见,我们更喜欢在地下城中不提供完全免费的胜利。
暂时删除了简编的单元显示,因为它导致了大量的GPU使用。
进一步减少了一些设置和图形,以帮助提高性能。
修正了一个问题,切斯特会吐出单位到自己的十六进制。
修正了一个问题,如果从Trait的第二阶段进入第一阶段,在某些情况下第一阶段的效果也可能丢失。这是导致Aqua Bubbles、Trickster Items、Flame Marks、Royal Crowns、Dragon Tier Ups等消失的原因。
修正了一个问题,在低法力施法者身上,火焰之珠可以赋予数百点法术力量,而不是个位数。
修正了一个问题,你可以通过连续购买两个诅咒单位进入半死状态。
修正了一个问题,即只有事件才能拥有特殊特性的单位不会出现在简编中。
密封卷轴现在暂时给予150点起始法力。我们正在计划一个特殊的修复,允许它保留现有的起始魔法,但这个临时修复将使它在居住者和跟踪者中可用。
修正了锦标赛中不会出现任何外部效果的奖金奖励的许多问题,包括Perk奖金、特技物品和神圣祝福。在我们开发新系统时,目前仍不会提供保险库奖励。
修正了一个问题,自适应刮痧奖励的攻击速度是+180,而不是+18。
修复了卡斯特原型仍然被称为魔术师的剩余位置。
修复了在4级保险库中可以获得故事卷轴的问题。
修正了石蟹和石像插座宝石以过时的方式授予诅咒的问题。
修正了一个问题,即单位商店中的老板单位会显示他们的老板特征,而他们实际上并没有。
修正了装配线“最锋利的刀片”项目有额外的意外奖励效果的问题。
增加了对某些解锁相关成就的额外跟踪:如果你之前错过了一个,看看你是否会在下次发布游戏时永远收到它。
诅咒挂毯物品现在可以在任何单位使用,而不仅仅是敌人。这是暂时的改变。
添加了一个例外,当你拥有所有人群控制药剂,而敌人正在使用爬行动物第二阶段时。
修正了第二个更强的米罗保罗在商店和活动中的物品池中的问题。
关于这款游戏
《传说战争自走棋》为玩家打造了高度可重复游玩的单人冒险体验,它把Roguelike和自走棋元素相结合,让你在每一次游玩中都能感受到不同的乐趣和挑战。
游戏背景设定在一个充满传奇色彩的锦标赛中,你需要一路击败所有的对手,最终取得胜利。在这场旅途中,你不仅要应对各种棘手的敌人,还会遇到性格各异的角色,触发不同类型的事件,你的每一个选择都会影响你的命运。我们没有设置时间限制,你可以认真地考虑每一步的策略。当然,如果你想挑战自己,也可以通过调整难度系统的不同选项,找到属于自己的游戏节奏。
组建怪物小队
和其他自走棋游戏一样,《传说战争自走棋》也有完整的阵营羁绊系统。在游玩过程中,你需要根据情况选择强力的怪物,建立一个怪物小队。除了更多的羁绊外,合适的装备和站位也是你得考虑的重要部分。
游戏里有非常多的怪物角色,从骷髅、恶魔到龙族、树妖等等,每个角色都有自己独特的属性和技能,相信你一定可以在里面找到喜欢的角色的。
书写冠军传奇
在锦标赛的旅途中,你会遇到各种各样的挑战者,他们可能是刚刚报名的菜鸟新人,也可能是上一届的锦标赛冠军,你在私下交流中的表现也会影响对方在战斗时的反应。但是无论如何,你要做的就是把他们一一打败,最终成为新一届的冠军,书写属于你的荣耀和传奇!
解锁全新挑战
多数Roguelike游戏里,每一次失败都会让你有强化属性的机会,从而让你在下一局里走得更远。然而《传说战争自走棋》却很少有这样的内容,我们能提供给你的是新的游戏机制、事件和选择,这些不一定会增加你的力量,还会让游戏变得更复杂。解锁的内容可能不是提高你的伤害,而是“可能会有恶魔交易事件出现…”至于恶魔交易是什么?欢迎大家来亲自体验一下吧!