见证广阔世界,一切尽在全新黑暗奇幻动作RPG,《堕落之主》。扮演传说中的黑暗远征军,踏上推翻邪神阿迪尔的史诗征程。

    堕落之主-数字豪华传奇版-Build.12722236-1.1.326-重大更新-(STEAM官中+全DLC+预购奖励+修改器)-支持手柄插图
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    名称: Lords of the Fallen 堕落之主
    类型: 动作, 冒险, 角色扮演
    开发商: HEXWORKS
    发行商: CI Games
    系列: Lords of the Fallen
    发行日期: 2023 年 10 月 13 日
    最低配置:
    操作系统: Windows 10 64bit
    处理器: intel i5 8400 | AMD Ryzen 5 2600
    内存: 12 GB RAM
    显卡: 6GBs VRAM | NVIDIA GTX-1060 | AMD Radeon RX 590
    DirectX 版本: 12
    存储空间: 需要 45 GB 可用空间
    附注事项: 720p Low Quality Settings | SSD (Preferred) | HDD (Supported)

    完整更新公告
    点击查看

    Build.12722236
    更新v.1.1.326
    欢迎持灯人,
    我们很高兴与您分享下一次重大优化更新,这也标志着我们正在进行的PVP/PVE平衡拆分的开始,以及对锁定系统和boss难度增加的迫切要求的改进。
    本周的亮点包括:
    我们已经成功地完成了自定义引擎的改进,使我们能够在所有Umbral网格中使用nanite,这意味着在Umbral中的性能会有显著的提高(对于那些在游戏中逗留足够长时间而注意到的勇敢的少数人来说)。这是我们在游戏的几个领域中通常的整体性能改进之外的改进,如下所述。
    系统上的新锁已激活!我们一直在广泛测试不同的选项,相信锁定屏幕中心的更简单方法是最有效的方法。因此,我们将其作为新的默认设置,尽管您仍然可以切换到设置中的其他锁定选项,包括“Legacy”(以前的默认设置)。
    我们PVP/PVE平衡拆分的第一步就在这里,不久的将来还会有更多!我们现在可以开始独立平衡法术,所以今天的更新只关注PVP的最强法术和远程能力(基于反馈和内部遥测)——这对PVE没有任何影响。
    根据大众的需求,我们已经完成了对游戏中所有老板的全面改革。很明显(从你的反馈和我们的内部调查结果来看),许多老板根本没有构成足够的挑战,所以我们重新平衡了一些行为,以及他们的命中点和伤害输出,以确保他们在你的旅程中达到正确的难度。请在下面找到更多详细信息。
    我们集成了最新版本的DLSS3,这意味着您现在可以使用特殊命令(-DLSSFG)手动激活最新的帧生成更新。一旦我们通过Sentry确认这个新FG是稳定的,我们将默认为每个40系列的人激活它。
    此外,我们与NVIDIA和AMD合作,为Sentry报告激活了额外的数据,以收集有关剩余硬件的更多细节,不幸的是,这些硬件在我们的游戏中仍在经历一些崩溃。这将帮助我们更快、更准确地找出问题,并使我们的合作伙伴能够相应地更新GPU驱动程序。
    如前所述,我们将继续努力开发上周《内容路线图》中公布的所有免费内容。并且可以独家透露,你不必等待很长时间,直到第一个内容下降…
    接下来,让我们深入了解补丁注释!
    锁定检修
    新的锁定系统已激活!我们已经广泛测试了各种选项,我们相信锁定在屏幕中心的更简单的方法是最好的选择。因此,这现在是新的默认值。您还有其他锁定选项,包括“Legacy”(保留此补丁之前的默认设置)。
    在设置中,您现在可以选择首选的锁定优先级系统:
    Precision会在指定的最大限制内优先考虑离屏幕中心较近的敌人(忽略边界上的敌人)。
    动态优先考虑更靠近屏幕中心的敌人,没有限制。这是默认选项。
    接近优先考虑离玩家最近的敌人。
    Legacy代表了游戏发布时的原始锁定系统。
    Endings
    对于那些在雨伞结局时被阻止、无法完成游戏的玩家,我们有一个好消息:现在,当你加载本应获得结局的角色时,你将直接看到积分,获得适当的成就和奖励,然后得到移动到NG+1、NG+0或留在当前世界的提示。这也将解决Rhogar结局的潜在问题(尽管没有报道),如果它发生的话。
    感谢球员们分享他们的扑救,这大大帮助我们找到了问题所在,以及解决问题的安全方法。
    稳定性
    我们已经更新了NVIDIA的DLSS3流线,但默认情况下还没有激活帧生成。一旦我们确保了它的稳定,我们就会这样做。要启用它,您可以在Steam:Lords>Properties>Launch Options中使用此命令,然后输入’-DLSSFG如果使用40系列,这将激活图形设置中的“帧生成”选项。
    在与EPIC的合作中,我们修复了使用低配置CPU时可能发生的引擎加载死锁。感谢Marn帮助我们在他的电脑上对此进行评测!
    我们注意到,一些玩家在电影结尾时使用了ALT+F4,尤其是《雨伞》,可能是因为担心没有回头路。我们添加了一个额外的故障保护来支持ALT+F4退出。但是,请记住,您仍然可以选择是继续还是在电影放映后退出游戏,因此没有必要过早退出游戏。这也涵盖了当时可能发生的任何潜在崩溃(或停电!)。
    我们为Sentry报告启用了额外的数据收集功能,以收集有关特定硬件上发生的崩溃的更多详细信息。这将帮助我们更准确地确定NVIDIA和AMD的驱动程序问题。
    我们在启动Rivature游戏时添加了一个警告。我们通过Sentry观察到,超频GPU/CPU仍然是崩溃的主要原因之一。
    表演
    我们对引擎进行了改进,使我们能够将nanite用于伞形网格。这将导致在Umbral中的性能显著提高。对于那些好奇的人来说,Umbral网格需要一个复杂的着色器,该着色器使用alpha遮罩、摄影机遮挡、动画支持、顶点动画选项、像素深度偏移和世界位置偏移。这些以前都没有得到纳米网的支持。现在,一旦完全过渡到Umbral,我们就可以利用nanite技术,根据其着色器需求选择性地交换网格。
    我们已经对恐惧产生机制进行了重大优化,确保在Umbral中不会再导致性能下降,即使被Umbral僵尸包围。
    Umbral级别的优化(Castle的donjon)涉及删除一些隐藏的网格。
    减少了在Skyrest Bridge城墙中投射阴影的演员数量。
    减少了在Lower Calrath的Alehouse中投射阴影的演员数量。
    减少了在忏悔塔投阴影的演员数量。
    减少了在通往豪宅的补给路径中投射阴影的演员数量。
    碰撞优化在Lower Calrath’s Bridge区域进行。
    减少了在Skyrest的帧区域中投射阴影的演员数量。
    减少了在雷德科普斯村投阴影的演员数量。
    在Upper Calrath的矿区进行投影传球。
    Lower Calrath中雨伞级别的优化包括删除隐藏的网格和防止远离玩家的网格中的相机遮挡。
    减少了在Lower Calrath的Upper Gate中投射阴影的演员数量。
    减少了投射阴影的演员数量,并移除了远离玩家且在红树林中看不到的风景中绘制的树叶。
    在《神圣哨兵的宅邸》中,我们进行了第二次穿越,以减少演员的阴影数量,专注于小事和细节。
    减少了在下卡拉斯大桥区域投射阴影的演员数量。
    减少了在上卡拉斯贵族区投阴影的演员数量。
    Skyrest Bridge中雨伞级别的优化包括删除隐藏的网格和防止远离玩家的网格中的相机遮挡。
    全局冲突优化、错误修复和改进都是在寒冷诅咒的恶魔中进行的。
    Pieta在Skyrest Bridge的竞技场中进行的伞形优化包括删除隐藏的网格并防止某些网格中的相机遮挡。
    减少了在Lower Calrath冶炼厂区域投射阴影的演员数量。
    进一步减少了演员的阴影投射,增加了额外的遮挡物,并删除了Skyrest Bridge框架墙内/墙后的演员(通道/大塔/天桥/天桥等)。
    Bosses
    根据玩家的游戏进展,所有非主要boss的健康提升幅度从10%到20%不等(游戏开始时提升幅度较小,结束时提升幅度较大)。
    所有非主boss的伤害输出都提高了10%,并根据具体情况进行调整,以确保他们提供适当的挑战水平。
    在两周前推出行为增强后,“坚不可摧的承诺”的生命值显著增加了18%,伤害输出增加了15%。我们注意到一些玩家参与其中,我们觉得它需要额外的生命值和伤害来匹配它改进的(更具攻击性的)行为。
    光收割者现在的生命值略有增加,增加了10%,以使战斗的最后部分更加引人入胜。我们观察到球员们玩得很开心,但这次遭遇战有点太短了。
    在无太阳君主的行为增强之后,我们发现我们非常接近于达到所需的难度水平。然而,在上周的整体行为改善后,我们决定增加一点生命值(8%),并增加其攻击的伤害(10%),以真正提供我们想要的挑战。
    神圣共振现在通常会使用楼梯下降,只有在有机会击中玩家的情况下才会从洞里掉下来
    AI
    增加并调整了启示录深度中的跳跃音量。
    提高了蓄水池的排水量。
    人工智能在使用导航后可能会因碰撞而被卡住。碰撞经过改进,在无阳光的Skein中形成了一个直角度。
    在曼斯竞技场上,顽强的防守队员们可以占据上风。那里已经放置了一个带有“仅方块典当”的方块卷,但它仍然允许玩家打开箱子并获得战利品。
    Navmesh被添加到移动平台上,以防止Scarlet Shadow在Pilgrim’s Perch的一个移动平台上发出潜在的吱吱声。
    调整了Manse中的拴绳量,使猎犬能够比其他类型的敌人追得更远。
    Navmesh已经在被遗忘的芬的一些地方进行了改进,并进行了一般的Navmesh通行证。
    调整了布拉米斯城堡的拱门/门的大小,并对战斗空间进行了一些改进,以帮助对抗毁灭者。现在更难瞒着他了。我们喜欢奶酪,但奶酪要适度。
    Umbral
    在特定的条件下,球员能够深情地拍打他们所站的平台。这一问题现已得到解决。
    平衡(PVE)
    修正了光收割者之剑特殊攻击的一个问题。现在它被重新激活,可以按预期使用。玩家仍然需要完成任务线才能解锁它们。
    我们现在在冲刺时更为灵活,所以在滚动后,你不需要再次按下“冲刺”键,你的冲刺会继续进行(如果有足够的耐力,oc)。
    修正了Pieta的模拟魔法可以穿透地板和墙壁的问题。
    修正了活力多重符文可能导致意外伤害输出的问题
    南瓜皮头盔现在是可丢弃/可销售的-我们不确定为什么有人会想这样做-客观上没有意义-但现在你可以决定这样做了,不管怎样
    冲击爆炸螺栓,将其弹药成本从10降低到4,伤害倍数从1.9提高到3.8。
    通过将其弹药成本从10降低到4来削弱破碎之箭,其神圣伤害乘数从1.9增加到3.8。
    Dark Abbess Banner可能获得了最大的增益:弹药成本从15降低到4;物理伤害倍数从0.5增加到1.0;物理爆破伤害从2.0到4.0;其火灾伤害倍数从1.5增加到3.0。
    我们发现了一个漏洞,神圣三联会使所有神圣伤害源产生意外的额外交错伤害。例如:从10个预期的交错损伤开始,在某些情况下会产生11个甚至13个。这一点已得到纠正。现在这个错误被纠正了,我们可以将神圣三联画的交错增加+10%
    平衡(PVP)
    PVP/PVE拆分的第一步已经到了,但尚未完成!
    这是一个合适的PVP缩放器,用于法术和PVP的箭头/螺栓。
    对PVE没有任何影响,只是一个纯粹的PVP专用缩放器。
    现在在PVP中使用法术、弹药或一次性物品,不应该是OP。
    多人游戏
    我们已经看到了很多关于密码在多人游戏中如何工作的问题,所以我们决定在密码打开时添加一个视觉HUD指示器。对于COOP,在手动删除密码之前,它将始终保持不变。对于PVP,现在它在2分钟后就会消失,所以你可以理解,从那时起,你将与“任何人”进行PVP配对,而不仅仅是与有密码的人。
    添加了断开与多人游戏会话连接时的附加信息。
    碰撞
    修正了神秘(非常愤怒)骑士竞技场中的导航网问题。
    调整了蛾墙,以防止玩家离开与厄秀拉、地狱魔女和奥托的老板遭遇战。
    调整了飞蛾墙,以防止玩家离开在一座大城堡附近的桥上与老板相遇的地方。
    调整了蛾墙,以防止玩家在寒冷诅咒之火中离开老板的遭遇战
    改进了森林深处峡谷中的几次碰撞。
    修正了玩家可能在冶炼厂区域坠落的碰撞问题
    修复了几次碰撞,以防止玩家跳过红森林村的大部分区域。
    修正了玩家可能被困在血腥朝圣者遗迹附近墙壁附近的问题
    调整了沼泽道路附近的碰撞,以防止投射物卡在半空中
    改进了碰撞,以便在Lower Calrath的Bridged区域更好地导航。
    在森林深处的灯塔中,增加了几块雨伞墙的碰撞。
    调整了碰撞,以防止玩家进入寒冷诅咒之场的桥牌边缘。
    改进了碰撞,以便在寒冷诅咒之火开始时更好地导航。
    调整碰撞以防止玩家跳过曼斯的某个区域。
    增加了一个阻止音量,以防止玩家跳过被遗忘的芬。
    修复了几次冲突,以防止玩家跳过厄秀拉的遭遇战。
    修正了一个问题,该问题允许玩家在“破碎君主”遭遇战附近远距离杀死一名罗加建筑师,从而跳过布拉米斯城堡的大部分区域。
    修正了一个问题,即玩家在沉默使者遭遇战附近的Umbral中重生后可能立即死亡。
    修复了Deep Forest峡谷中的几个碰撞问题。
    修正了玩家在布拉米斯城堡中被某些水晶卡住的问题。
    修正了玩家角色可以穿过布拉米斯城堡石墙的问题。
    修正了玩家在探索布拉米斯城堡熔岩河附近地区时可能会被卡住的问题。
    修正了一个允许玩家从老板竞技场附近的断桥上跳下到达下卡拉斯锻造区的问题。
    修复了Pilgrim‘s Perch中某些木板的碰撞问题。
    修正了一个问题,即如果球员在特定位置,静止的布林格会阻止他在下卡拉斯移动和进攻。
    改进了Fief‘s Beacon区域、Bramis城堡和Upper Calrath的导航、碰撞和相机剪辑。
    修正了一个碰撞问题,玩家可能会在Manse Cellar中坠入世界。
    修复了Manse麻风病院床和楼梯的几次碰撞。
    照明
    通过调整被遗忘的芬的远景和舒贾哈姆雷特之间区域的对比度和单色外观,改善了照明。
    改善了通往Manse的供应路线上的照明。
    视觉效果
    修复了Crimson Rector服装的视觉故障。
    修复了原地转弯时可能出现的视觉故障。
    修正了神圣骑士腰带阴影投射错误的问题。
    修复了在Defiled Sepulchre中显示黑色立方体的问题。
    修正了lightreaper过场的一个问题,该问题可能发生在过场触发前向其开火时。
    修复了启用Nanite的香炉的视觉故障。
    我们修复了在游戏中校准HDR时的一个问题,同时更改了PS5的原生HDR输出。
    修复了圣女修道院和Empyrean中破损的双耳瓶材料。
    修复了“守护卫士”和“穿罪者”服装的视觉故障。
    增加了一个选项,可以根据流行需求停用雨伞失真效果。
    修正了左手套武器与角色背部右手套武器位置不正确的问题。
    UI
    修复了在极少数情况下锁定可能与教程消息重叠的问题。
    在“库存”选项卡中添加了催化剂法术威力统计信息。
    完成深红色仪式时对UI的进一步改进。
    音频
    为火焰探索者的水晶直法术增加了音效。
    改进了玩家刺击的音效。

    预购特惠
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    关于这款游戏
    堕落之主-数字豪华传奇版-Build.12722236-1.1.326-重大更新-(STEAM官中+全DLC+预购奖励+修改器)-支持手柄插图8
    《堕落之主》讲述了在相互交织的广袤世界中的一段全新史诗角色扮演冒险之旅,并且将带来远超原版游戏五倍的内容。
    在经历了难以想象的漫长残酷暴政之后,邪神阿迪尔终于被打败。但是诸神……并不会永远沉寂。千百年后,阿迪尔复活在即。扮演传说中的黑暗远征军,穿越生与死的国度,在这段史无前例的RPG体验中,见证跌宕磅礴的头目战,挑战应接不暇的高难度战斗,见证风格各异的角色,并沉浸于扣人心弦的细腻故事之中。你的传奇将昭示光明……亦或是黑暗?
    把握希望。
    探索一个相互交织的广袤世界
    在讨伐Adyr的史诗之旅中穿行于两个广阔平行世界。生者的国度中已经危机四伏,而亡者的世界中更是徘徊着难以言喻的可怕噩梦。
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    定义你的传奇
    利用五花八门的视觉外观选择自由定制你的角色,接着在九种角色职业中做出选择。不过不用担心,无论最初踏上了什么道路,之后你将可以通过升级属性、武器、盔甲以及咒语逐步培养出适合你的游戏风格的独特角色。
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    掌握行云流水般的高难度战术战斗
    只有精通复杂的战术战斗系统才能够把握住生存的希望。在超过百余种独一无二的凶猛兵器中做出选择,或者放下兵刃,改用奥秘之力发动毁灭性的魔法攻击。
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    于在线多人游戏中合作或对抗
    可独自一人体验庞大的单人游戏战役,也可再邀请一名玩家与你一同在自由畅快的在线模式中并肩作战但是是千万要小心,来自异世界的英雄们也许会选择入侵。
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    使用蕴含着不可思议力量的装置。
    你手中的提灯拥有着穿行于不同世界的神秘力量。利用这种黑暗之力前往遗忘之地,发掘传说中的宝藏,甚至你还可以操纵敌人的灵魂。
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    起死回生
    在生者的世界中陨落……在亡者的世界中复苏。只有打败蜂拥而至的地狱怪物,你才能够得到重返人世的机会。
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    主要特色:
    深入庞大的双重平行世界,跨越生死两界
    掌握行云流水般的高难度战术战斗
    在史诗般的巨型首领战中获胜
    运用毁灭性的魔法攻击与角色增益
    邀请另一名玩家与你一同在自由畅快的在线模式中并肩作战
    结识形形色色的两界居民,但并非所有人都是真心实意……
    完全自定义只属于你的独特角色
    包括骑士、游荡者以及见习火法师在内的9种初始角色职业供你选择

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