在这个城镇建造游戏中,您将带领幸存者开辟新家园。依赖少量的物资开垦、种植、狩猎、采集、建造,扩展产业、发展贸易,应对天灾人祸,保障市民健康和幸福,提高生育,接纳流民和游客,推举官员,选择不同的发展路线以带来独特优势,并最终建立人口庞大且独具特色的繁华城镇。
名称: 部落幸存者
类型: 模拟, 策略, 抢先体验
开发商: Gleamer Studio
发行商: Gleamer Studio
发行日期: 2021 年 10 月 11 日
抢先体验发行日期: 2021 年 10 月 11 日
最低配置:
操作系统: Windows 7(64-Bit)
处理器: I3-2100-3GHZ 2 Core
内存: 4 GB RAM
显卡: NVDIA Geforce GTX-650 1GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
V1.0.41.26
- 开放了奇观建筑巨型彩蛋,建造后有概率获得兔子,每5年可消耗彩蛋获得红酒、烤羊排
- 增加了市民装备兔耳朵的模型外观
- 增加了野外的彩蛋事件,可获得彩蛋、兔子、兔耳朵等奖励
- 增加了烤羊排、火腿的食用幸福度:+10
- 增加了市集、小型市集的建筑节日装饰
- 调整了彩蛋的出售逻辑,活动期间所有势力都可以买卖彩蛋
- 优化了建筑底栏双层展示功能的展示逻辑
- 优化了物品的生产/消耗统计逻辑,贸易购入/卖出的物品也会纳入统计
- 优化了小贩的搬运逻辑,现在不会把燃料搬运到处于正常工作的锅炉房范围内的住房里
- 下调了住宅的精致食物储存数量上限
- 下调了锅炉房的生活燃料、煤炭储存数量上限
- 修正了配置表的备注错误和遗漏
- 增加了锅炉房缺少燃料的提示
- 增加了养老院的锅炉房供暖图标
- 增加了拖拽类建筑的建筑数量提示,如农田、牧场
- 增加了移民申请被拒绝时流民的反应文本
- 优化了城市详情-种子与牲畜中农作物、动物的悬浮tips的内容
- 优化了地图界面标点功能的图标
- 优化了石制工具、精致皮包的图标
- 修复了学校可容纳学生人数增加时,招生人数设置功能会出错的问题
- 修复了深层露天矿井不受势力buff【矿产丰富】影响的问题(已解锁buff的旧存档修复无效)
- 修复了深层露天矿井、深层山地采石场不受新游戏开局设置中资源产量选项影响的问题
- 修复了关闭建筑搜索界面、帮助日志界面时,高亮的底部建筑栏页签按钮会取消高亮的问题
- 修复了减少关闭状态建筑的岗位时会弹出错误提示的问题
- 修复了人物死亡时,携带物品的生产/消耗统计错误的问题
- 修复了特定情况下,建造建筑时会消耗过量材料的问题
- 修复了特定情况下,市民会前往无人居住的住房进行取暖的问题
- 修复了特定情况下,锅炉房无法正常工作的问题
- 修复了特定情况下,搬运到仓库的物资会异常损耗的问题
对我们而言,做游戏本身就像是在玩一场游戏。每当我们前行几步,就会遇到新的任务和新的挑战。有时候是费尽心力的在草从里找Bug,有时候是迎面撞上了一个大BOSS,你可以暂时逃离,却发现不打败它,我们始终无法前往它身后的领域。于是我们经过再三考量,还是选择了从底层着手,由根本上解决了一些在最初的版本中无法做到的事情,它们包括:
- 加工机制的重做。吐槽已久的肉铺等建筑需要繁琐的切换配方的问题就此告一段落。
- 仓库按物品分类。喜欢精细化运营的朋友们终于得偿所愿。
- 物品禁用功能。没错,一开始并没有这个实用的功能,它是优先级的超级加强版。
- 锅炉房的供暖逻辑。让这个建筑真正的变得有效。
- 市民逻辑优化。让市民的AI更加智能。
- 数值的再平衡。优化了之前少部分非常不平衡的产出的存在,让游戏更具挑战性。
- 幸福健康的重制。从根本上解决了幸福、健康度的消耗和产出不明确的问题。
成长是游戏中经久不衰的主题,无论成长的是游戏内的化身,还是操作角色的你。这些时间里,我们也在不予余力的杀怪攒经验,获取新装备,招募新队友,提升我们的等级,每一个新的功能就像是一把史诗级的装备,让我们越来越强壮,那么就看看我们新获得了哪些好“装备”吧:
- 主、被动随机事件。丰富了游戏过程中时不时出现的无聊时光。
- MOD功能的支持。开始允许玩家去调整游戏的设置,并分享给其他人使用。
- 贸易与势力系统。提供了新的追求,它是赚钱的好途径,同时解锁了更多优秀的建筑和能力。
- 全新的资源点机制。现在开始玩家可以自己控制一部分资源点的范围了。
- 建筑搜索功能。更加便捷的找到需要的建筑,并且支持模糊搜索。
- Tips优化。我们将更多的数值信息显示在了tips上,这会有助于玩家理解发生了什么。
- 新增了不少改造功能。并且能够改版建筑外形,这也是一开始不能做到的。
- 在M键小地图上增加了可以关闭资源点图标显示的功能。这是给拍照人士的一个好消息。
- 建造时隐藏树木的功能。这会让建造时视野更好,起初我们增加的是建筑,后面扩展到道路上来了,这是个很棒的主意。
- 我们还调整过科技,新增了不少新的功能的建筑。比如养老院又或者说是公共厕所?
- 还有不少快捷键功能,比如shift+鼠标点击建筑可以复制,小键盘的“+”、“-”号可以增减员工,鼠标右键可以托拽移动地图、H键隐藏树木等等。
还记得有一些游戏在初始时,会给你一堆属性、特点让你区随机。好的属性永远是稀有的,我们的游戏也一样。就像是一个随机的初始角色,它有一些优点,也有一些缺点。我们能做的,往往不是再来一次重新投胎。更多的是努力的把不够完善的地方进一步的加强,比如我们在游戏中做的调整:
- 灾难系统。部分灾难的表现优化,新的灾难的提供如:洪水、沙尘暴、动物瘟疫、地震等等。
- 节日系统。春节、圣诞节、儿童节、万圣节、复活节等节日期间推出了对应的活动专属内容。
- 新游戏界面重制。我们重做了新游戏界面提供了更多的可以调整的参数,并且根据难度给与了一个评分标准。从此我们就可以支持玩家自定义难度了。
- 更多的奇观建筑。最初的版本仅包含大城堡和大神庙,我们后续又增加了大学院、大宫殿、大浴场的奇观,以及一些不那么抢眼的小的蓝图。
- URP的版本的推出,是在我们发行HDRP的版本无法适配所有的机器型号后才添加的,这也是我们上线后才学到的新知识。
- 更多语言的支持。最初推出的时候,我们只准备了中英文2个版本,但如今我们以及支持12国语言了。
硬实力的提升,是为了战胜敌人获取装备。但有朋友在身边时,我们可能更希望给他们看到更漂亮、更帅气的外形。因此,我们在美术表现上,也一直在努力提升表现,它们包括:
- UI的全面更换,交互方式的优化
- 建筑模型的优化重制
- 额外新增了上百个装饰建筑,并给与的单独的菜单。
- 人物模型的丰富,儿童、成人、老人模型的差异化
- 人物动作的增加
- 优化的了船的移动和转向表现
- 给市民增加了马拉车、手推车的表现。
- 不同分辨率屏幕的适配
眼睛上的表现已经照顾到了,当然也不能忘了我们的耳朵。在音乐音效方面,我们也进行了一轮更新调整,希望你们喜欢,它们包括:
- 新增了一批OST背景音乐
- 新增和调整了一批建筑音效
- 补充完善了界面音效
勇者击败了BOSS,不代表游戏的结束。勇者还有着无限的可能,新的关卡、新的装备、新的挑战都在等待着他,在未来的时间里,我们可能还会推出如下内容:
- 旅游系统。接受游客,让他们消费,让小镇声名远扬,甚至吸引游客在小镇定居。
- 新的雇佣工及专家机制。花费金钱,来获取更廉价的劳动力或者高价值的人才。
- 生涯模式。允许购买土地,扩展探索新的区域。
- 更多的势力风格建筑。
- 额外的地图风貌。
- 更完善的MOD制作工具。
- 登录更多的平台如Epic、xbox、手机端等。
- 以及更多的还存在于脑海中,尚未完全确定的内容。
这是一款生存向的城市建设游戏,您将带领市民们在一片新的领土中定居。
为市民提供住所,保障食物供给,对抗大自然的威胁,关注市民的健康状态以及幸福指数。让市民们繁衍生息,为市民提供教育,提供一份稳定的工作,不断的开辟新的产业。在城镇发展的过程中,可能会吸引外来人口的加入。选择不同的发展路线,解锁新的建筑与能力,扩展市民的生活内容。与过往商船进行贸易,码头也提供订购服务。游戏拥有四季的变换,春耕秋收,冬季则要保障供暖。当然,您还需要合理的应对天灾人祸,以免百年基业毁于一旦。
随着人口的增长,城镇需要安排管理者。每个管理者都有自己独特的技能效果,或是惩治罪犯的治安能手、或是熟悉农业的专业人士、或是擅长贸易的商业强人、或是妙手仁心的医界楷模。总之他们各有所长,而选择哪一个,则需要匹配城镇自身的发展路线才更为合适,一切都交由您来定夺。
人口是第一生产力,人口是城镇发展的最重要的基础。市民需要有住房才会生育,提供更多更高级的房屋是提升人口的直接方法。但同时还需要关注市民的幸福度,幸福度过低市民会丧失生育欲望,甚至会有杀人犯的出现。人口结构同样是个问题,婴儿潮会在一段时间里拥有无限的生产力,但老龄化来临的时候也会面临更多的消耗。
游戏中会遭遇各种天灾人祸,您需要合理应对才能生存下来。游戏右上方有事件预示进度条,除了会展示即将到来的商船和流民之外,还可以预测灾难。
游戏的地图是随机的,产业加成点的分布,基础资源分布,河流湖泊的位置会产生较大的变化。观察地图上的资源布局,对应的规划初期要发展的产业也一定程度影响着游戏的难度。在不同的模式下,也允许使用填平和挖河对地图的陆地和水域进行自由改造。地形改造可能会改变商船的航线,也能帮助您更有效地利用水上建筑,设计城镇布局,构建独一无二的城镇景观。
游戏中的发展路线分为,贸易、教育、矿业、建造、农业、加工、物流、宜居8种。每一种都可以解锁对应的新建筑和能力,提速城镇发展。路线选择没有固定模式,完全可以自由选择,各展所长。
建筑除了拥有基础的升级之外,还有额外的改造功能。不同的建筑拥有的改造项和可以改造的槽位数量各有不同。改造不仅可以改变建筑的功效和属性,更会带来一定的建造外观的改变。
一百多种不同的职业对应不同的产业发展,选择不同的发展路线带来不一样的游戏体验。随着某个行业类别的熟练程度提升,更是可以获得该类别的独特效果加成。
游戏中产出的所有资源都可以进行贸易,未经加工的售价较低,加工程度越高的产品价格越高。但也有些例外,有一类专供贸易的产品,他们本身没有什么实用功能,生产的原材料也并不复杂,但艺术价值很高,它们将是您获取银币的一个重要途径。另外一旦解锁了铸币厂,您也就拥有了这块领土的铸币权,所铸的银币可以作为通用货币来进行交易。
游戏包含多种改变机制的模式,有些难度更高,有些则是着重模拟历史故事中的困境。比如复活节岛,随着人口的增加,不断的砍伐树木,消耗生态资源,最终导致了社会崩溃。永夜小镇,地处极地导致长夜漫漫,需要依赖火把,步步为营,逐步扩大活动范围。
除了初始建筑和城镇发展中解锁的建筑之外,商人也能带来一些稀有的蓝图,这需要你花费一定的资金去购买。另外完成探索模式也可以获得一些主题蓝图。蓝图不单是更好看的建筑造型,更是拥有一些非常强力的特性效果,当然他们的获取并不容易,发展贸易,赚取更多的银币是获取蓝图的最佳途径。